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Belote 05-10 - Règlement

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REGLEMENT DU CONCOURS DE BELOTE

 

 

La belote est un JEU !

Ce concours est avant tout amical.

Il est souhaitable que chacun lise ce règlement afin d’éviter tout litige inutile.

 

 

  1. Les équipes de 2 joueurs sont formées librement au moment de l'inscription.
  2. Dès son inscription, chaque équipe reçoit un numéro qu’elle conserve jusqu’à la fin du concours.
  3. Le concours se joue en 4 manches de 1001 points contre 4 équipes différentes.
  4. Le tirage au sort est exécuté par les organisateurs qui annoncent à chaque partie la composition des tables.
  5. Le concours se joue sans annonce, sauf la belote.
  6. La belote est annoncée en jouant le roi en premier. Elle est imprenable, l’équipe qui est « dedans » conserve sa belote.
  7. Le joueur tirant la plus petite carte commence à distribuer.
  8. Carter n’est pas obligatoire.
  9. En cas de « fausse-donne », le coup est nul. Le même joueur recommence à distribuer les cartes. Si le même joueur fait fausse-donne plus de 3 fois consécutives, l’équipe adverse marque 162 points.
  10. Toute carte posée est considérée comme jouée et ne peut être changée.
  11. On ne peut regarder que les cartes de la dernière levée avant que le pli suivant ne soit ramassé.
  12. Lorsqu’on ne peut suivre la couleur demandée, on doit couper. Un joueur qui ne peut fournir n’est toutefois pas obligé de couper lorsque son partenaire est maître du pli. Si le pli a déjà été coupé par l’adversaire, le joueur qui ne peut fournir doit « surcouper » s’il le peut.
  13. En atout, il est obligatoire de monter, même sur son partenaire. Si l’on ne peut pas monter il est impératif de suivre l’atout quand même lorsqu’on le peut.
  14. En cas d’égalité des points dans une cartée, il y a « litige ». Seule l’équipe qui n’a pas pris marque ses points. A la cartée suivante l’équipe gagnante remportera les points restés en litige.
  15. A chaque partie, les joueurs doivent remplir très lisiblement les fiches de marque qui leur sont remises et faire les totaux.
  16. Les scores se comptent au point juste, sans arrondir. Une cartée vaut 162 points (182 avec la belote) ou en cas de capot 252 (272 avec la belote)
  17. A la fin de chaque manche, les fiches devront être signées par les 2 équipes et remises à la table de contrôle.
  18. Pour le classement final, il sera tenu compte :

- en premier lieu, du nombre des victoires,

- en second lieu, du total des points marqués durant les 4 parties.

  1. Tout joueur qui s’inscrit s’engage à se soumettre au présent règlement et pourra être éliminé en cas de flagrant délit de tricherie.
  2. Pour toute contestation non prévue par le présent règlement, la décision des responsables du concours sera sans appel.

 

 

BONNE CHANCE A TOUS

 


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