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Belote 05-10 - Règlement |
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REGLEMENT DU CONCOURS DE BELOTE
La belote est un JEU !
Ce concours est avant tout amical.
Il est souhaitable que chacun lise ce règlement afin d’éviter tout litige inutile.
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Les équipes de 2 joueurs sont formées librement au moment de l'inscription.
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Dès son inscription, chaque équipe reçoit un numéro qu’elle conserve jusqu’à la fin du concours.
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Le concours se joue en 4 manches de 1001 points contre 4 équipes différentes.
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Le tirage au sort est exécuté par les organisateurs qui annoncent à chaque partie la composition des tables.
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Le concours se joue sans annonce, sauf la belote.
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La belote est annoncée en jouant le roi en premier. Elle est imprenable, l’équipe qui est « dedans » conserve sa belote.
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Le joueur tirant la plus petite carte commence à distribuer.
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Carter n’est pas obligatoire.
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En cas de « fausse-donne », le coup est nul. Le même joueur recommence à distribuer les cartes. Si le même joueur fait fausse-donne plus de 3 fois consécutives, l’équipe adverse marque 162 points.
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Toute carte posée est considérée comme jouée et ne peut être changée.
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On ne peut regarder que les cartes de la dernière levée avant que le pli suivant ne soit ramassé.
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Lorsqu’on ne peut suivre la couleur demandée, on doit couper. Un joueur qui ne peut fournir n’est toutefois pas obligé de couper lorsque son partenaire est maître du pli. Si le pli a déjà été coupé par l’adversaire, le joueur qui ne peut fournir doit « surcouper » s’il le peut.
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En atout, il est obligatoire de monter, même sur son partenaire. Si l’on ne peut pas monter il est impératif de suivre l’atout quand même lorsqu’on le peut.
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En cas d’égalité des points dans une cartée, il y a « litige ». Seule l’équipe qui n’a pas pris marque ses points. A la cartée suivante l’équipe gagnante remportera les points restés en litige.
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A chaque partie, les joueurs doivent remplir très lisiblement les fiches de marque qui leur sont remises et faire les totaux.
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Les scores se comptent au point juste, sans arrondir. Une cartée vaut 162 points (182 avec la belote) ou en cas de capot 252 (272 avec la belote)
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A la fin de chaque manche, les fiches devront être signées par les 2 équipes et remises à la table de contrôle.
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Pour le classement final, il sera tenu compte :
- en premier lieu, du nombre des victoires,
- en second lieu, du total des points marqués durant les 4 parties.
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Tout joueur qui s’inscrit s’engage à se soumettre au présent règlement et pourra être éliminé en cas de flagrant délit de tricherie.
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Pour toute contestation non prévue par le présent règlement, la décision des responsables du concours sera sans appel.
BONNE CHANCE A TOUS
Belote 05-10-->
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